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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Thu, 20 Nov 2008 19:16:47 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
    <ttl>10</ttl> 
        
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    <title>Final de la GameStar League</title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/26827?from=rss</link> 
    <description>
Hace aproximadamente una semana ha dado por concluido un gran eventro de UT3 en la modalidad de versus , que organiza GameStar Sports ,  , el nivel ha sido alto a tenor de los jugadores participantes y estos han sido los resultados y premios finales que se han llevado.Resultado Final
1st:  maj0 - 1500 euros + hardware worth of 1250 euros
2nd:  mouz|kiLLu - 1000 euros + hardware worth of 750 euros
3rd:  dignitas\GoHLinK - 500 euros + hardware worth of 500 euros
4th:  mouz|daddy - 250 euros</description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26827?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:15:24 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>'Halo 3': instalarlo es mala idea </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/26826?from=rss</link> 
    <description>
	  	

	Cuidado con instalar ‘Halo 3’
en el disco duro de la 360, es una mala idea… Desde ayer mismo todos
los usuarios de dicha consola pudimos darle un buen lavado de cara su
dashboard gracias a la actualización con la que entramos en la Nueva Experiencia Xbox, más conocida por sus siglas en inglés XNE (XBox New Experience). Aunque ya le echamos un primer vistazo hace unas semanas profundizaremos en todos sus detalles en un próximo post.

	Una
de las cosas que nos permite hacer este nuevo sistema es, como decía,
instalar los juegos en el disco duro para intentar reducir tiempos de
carga y castigar algo menos a la unidad que se encarga de leer los
discos. Un aspecto que me parece bien si es opcional, como en este
caso, y no tan bien si tenemos que pasar por una instalación en consola
de forma obligatoria.

	
	
	&amp;lt;!-- end intro -->
	
	  

	Ahora
bien, parece ser que esta instalación puede no ser recomendable con
algunos juegos. De momento Bungie ya ha declarado que instalando ‘Halo 3’ no sólo no conseguiremos reducir tiempos de carga, sino que vamos a hacer que aumenten. Y nosotros no queremos eso.

	La
explicación que ha dado Mat Noguchi, uno de los ingenieros tras el
juego, se podría resumir de la siguiente forma: ‘Halo 3’ utiliza una
parte del disco duro de la 360 para copiar los mapas que hay en el DVD.
Si instalamos el juego el sistema seguirá copiando esos mapas, pero en
vez de extraerlos del DVD lo hará del disco duro. Esto hace que los
tiempos de carga sean más lentos, puesto que el proceso de copia de los
mapas de una parte del disco duro (donde se haya instalado) a otra (la
zona del disco duro reservada para estos menesteres) es más lento que
el proceso de copia de DVD a disco duro.

	Pensad que los
mapas se pueden ir copiando en el disco duro de forma paralela a como
se van leyendo del DVD, mientras que al instalarlo tendríamos que
contar por un lado con el tiempo de lectura de los mapas y luego con el
tiempo de escritura.

	Así pues, queridos fans del Jefe Maestro, seguid jugando a ‘Halo 3’ como hasta ahora. Ni se os ocurra instalarlo.

	Vía | Shacknews


 
	  
	</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26826?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:22:39 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Desestimada la demanda contra Capcom por el copyright de 'Dead Rising' </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/26825?from=rss</link> 
    <description>



	  
      
	
	  	

	Desde hace ya unos meses, el videojuego ‘Dead Rising’
se encontraba envuelto en la polémica, aunque se trataba de una
polémica algo distinta a la habitual, ya que no era por su contenido
gore o la violencia explícita, sino, en este caso, por una supuesta
infracción de copyright.

	Y es que aunque en la portada del
juego se asegura lo contrario, los encargados de la gestión de los
derechos de autor de la obra de George A. Romero aseguraban que el juego era un plagio de la película de dicho director ‘El Amanecer de los Muertos’.

	
	
	&amp;lt;!-- end intro -->
	
	  

	La
verdad es que es cierto que existen similitudes, ya que ambas obras
tratan sobre… zombies en un centro comercial. Sin embargo, el argumento
de la defensa de Capcom es que su juego versa sobre algo tan universal e imposible de patentar como lo es la lucha sempiterna entre humanos y zombies.

	Pues
bien, el juez finalmente ha dado la razón a la compañía de videojuegos,
alegando que, efectivamente, no hay ninguna similaridad entre el juego
y los elementos de la obra audiovisual suceptibles de propiedad
intelectual. Porque los zombies, o el hecho de que en ambos casos el
escenario sea un centro comercial de dos plantas, eran referencias
demasiado vagas y en todo caso no patentables como para aludir al
plagio.

	El motivo definitivo de la desestimación de la
demanda es que ambas obras difieren en lo fundamental: el tema central.
Mientras en ‘Dead Rising’ básicamente nos dedicamos a matar zombies
mientras buscamos la causa de la infección, en ‘El Amanecer de los
Muertos’ el tema de fondo de la obra, según el propio juez, es una
crítica al consumismo.

	Vía | Gamespot


 
	  
	</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26825?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:22:25 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>'GTA IV': primer episodio descargable para 360 en febrero </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/26824?from=rss</link> 
    <description>
							

	¿Estáis preparados para decirle adiós a Niko Bellic?
Bueno, tampoco hablo de una despedida definitiva, sino del primer
episodio en forma de contenido descargable para la versión de Xbox 360
de ‘GTA IV’. Rockstar ha confirmado que dicho episodio estará disponible en el bazar a partir del próximo 17 de febrero del 2009.

	Llevará por nombre ‘Lost and Damned’ (ya habrá tiempo de ver cuál será su nombre en español) y contará con un tal Johnny Klebitz, miembro de una banda de bikers
llamada ‘The Lost’, como protagonista. De él solamente sabemos que será
muy distinto a Niko, con un pasado bien diferente, y que nos permitirá
ver otra cara de Liberty City.

	De momento no se han desvelado más detalles ni tampoco se sabe qué precio tendrá este contenido. Nos queda esperar un poco más.

	Vía | XBox 360 Fanboy


 
						</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26824?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:21:41 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Codemasters anuncia la segunda parte de 'Colin McRae: Dirt'  </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/26823?from=rss</link> 
    <description>
	  	El
año pasado asistimos al renacimiento de una saga que llevaba un tiempo
con las luces apagadas. El nombre de Colin McRae siempre ha ido ligado
a juegos de carreras extremas y al Rally de Dakar, pero hasta el año
pasado con ‘Colin McRae: DiRT’, no volvió a verse encumbrado con un auténtico juegazo.

	Un
tipo de conducción que había conseguido atraer incluso a los
descreídos, una mezcla entre arcade y simulación que seguirá vigente
gracias a que Codemasters piensa lanzar ‘Colin McRae: DiRT 2’ y que de, alguna manera, funcione como un sentido homenaje al famoso piloto.

	
	
	&amp;lt;!-- end intro -->
	
	  

	“La
decisión de mantener el nombre de Colin McRae en el título y en la
saga, se produjo de mutuo acuerdo entre Codemasters y la familia. Las
hazañas de McRae en la conducción extrema, en el Rally de Dakar, y en
la Race of Champions, nos inspiraron cuando creamos el juego. ‘DiRT 2’
será un gran tributo a Colin McRae.”

	Se espera que en las próximas semanas avancen más información acerca de los modos de juego
y de las novedades que traerá. Es una lástima que el bueno de McRae no
pueda estar entre nosotros para ver que la saga de juegos que lleva
años apadrinando ha vuelto por sus fueros.

	Vía | Kotaku


 
	  
	</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26823?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:21:02 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Nueva ropa para los avatares a lo largo de los próximos seis meses  </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/26822?from=rss</link> 
    <description>
							

	Seguro que muchos de vosotros estaréis probando en profundidad la New Xbox Experience
desde su lanzamiento ayer mismo. Pues bien, para los que consideréis
insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente
de ropa) disponible para los avatares, os alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.

	Según el product manager de Xbox Live, Jerry Johnson,
la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de
los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos
descargables.

	¿Sabéis lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que todo apunta a que no serán gratuitas.

	Vía | Videogaming247



 
						</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26822?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:18:44 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Vin Diesel destrozará Barcelona este mismo Febrero, gracias a 'Wheelman'  </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/26821?from=rss</link> 
    <description>




	  
      
	
	
	   
	
	
	  	Freddie
Mercury coge de la mano a Montserrat Caballé. Caminan poco a poco,
dispuestos a bajar de forma pausada y rítmica las escaleras que llevan
hasta la fuente de Montjuic. Se miran, saludan a la multitud
enfervorizada que ha acudido al espectáculo y de repente, entonan el
mítico: “¡Barcelona! ¡It was the first time that we met! ¡Vivaaaa
Barcelona!. 

	De repente un coche desbocado que protagoniza
un esperpentico tiroteo los enviste por detrás y acaba con la magia del
momento. Es así, la vida es dura y en Barcelona mucho más. Suerte que
llega Vin Diesel con ‘Wheelman’ para poner orden en la ciudad condal.

	Lo cierto es que el juego de Midway y Tigon Studios (compañía de desarrollo  propiedad del mismísimo Vin Diesel) intenta recrear esas míticas persecuciones imposibles, a mandos de coches velocísimos, y que a su paso destrozan toda una ciudad. Y en este caso la elegida es la capital catalana.

	
	
	&amp;lt;!-- end intro -->
	
	  

	Si
bien han habido diversos problemas con el Ayuntamiento de la ciudad,
por la imagen que el videojuego podría dar de ella, todo parece haberse
solucionado y el 20 de Febrero, ‘Wheelman’, llegará a las tiendas de toda Europa.

	“Hemos
diseñado ‘Wheelman’ para ser jugado como un BlockBuster de Hollywood.
Jugando a este juego podremos tomar el control de coches que
protagonizan los mejores choques en persecución. Será como en las
películas, aunque esta vez tú estarás en el asiento de conductor.”

	Habrá
que darle una oportunidad, no todos los días se puede pasear por una
ciudad que queda tan cercana y que se ha intentado recrear con cierto
detalle. Aunque no nos llevemos a engaño, los vídeos no prometen
demasiado y las esperanzas de que sea un buen título, recaen casi
exclusivamente en que reventar coches sea mínimamente divertido. 

	Vía | Kotaku


 
	  
	</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26821?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:17:35 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>+ de 36000 Mafiosos</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/26820?from=rss</link> 
    <description>Hago esta noticia, para decir que gamersmafia ya tiene mas de 36000 Mafiosos, para los despistados.Y tambien para felicitar al webmaster que está haciendo un gran trabajo por mantener en forma a la web.Felicidades GM!</description> 
    <category>Gamersmafia</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26820?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:19:27 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Entrevista a Anthony Rivero</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/26817?from=rss</link> 
    <description>
Blizzard ha publicado el Blizcast 6 (en inglés) y en éste Bashiok entrevista a Anthony Rivero (Ilustrador sénior de personajes). Este diseñador se ha ocupado del aspecto de Mefisto (entre otros) en Diablo II, pero ahora ha realizado los diseños del Médico Brujo en su versión femenina, o el Carroñero. Como viene siendo habitual también vienen unos cuantos diseños de arte y fotos duerante la entrevista.

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
La entrevista se puede ver desde aquíFuente: www.diablo3-esp.com</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26817?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 21:04:56 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Confirmada la fecha de la versión 1.0.5</title> 
    <link>http://war.gamersmafia.com/noticias/show/26816?from=rss</link> 
    <description>Desplegaremos la nueva version 1.0.5 del juego en todos nuestros servidores mañana por la mañana (19 de noviembre). Cerraremos los servidores a las 8:00 CET para comenzar el proceso de parcheado y esperamos haber completado la operación para el mediodía.Como siempre, os mantendremos informados en todo momento de nuestros progresos. Podéis descubrir los cambios que llegan con el nuevo parche en nuestra página de notas del parche 1.0.5 .Tras el parche también se activará el evento Heavy Metal. Podéis leer más acerca de él en nuestra página dedicada al mismo. Durante el evento, cada día deberéis completar una misión de la que os informaremos a través de nuestra página oficial. La primera consiste en tomar parte en el escenario de la Fábrica de Reikland.Este es el nuevo escenario introducido específicamente para este evento. Combatid por el control de este vital centro de ingeniería y, no solo podréis echar un primer vistazo a este fabuloso escenario, ¡sino que también os pondréis en marcha para desbloquear una de las nuevas carreras antes que nadie!¡Acudid a la página oficial cada tarde para descubrir cuál será la misión del día siguiente!Actualización – 08:00 CET: Todos los servidores están ahora cerrados y estamos adesplegando la nueva versión.Actualización – 14:00 CET: Los servidores vuelven a estar operativos; la nueva versión se desplegó correctamente. Por favor, tened en cuenta que debido a la cantidad de cambios realizados en el sistema de campaña, la situación en vuestros servidores puede ser diferente a la que era antes del parche. El control de la zona será igual (se ha guardado el progreso de la campaña), pero sin embargo, todas las fortalezas, torreones y objetivos del campo de batalla estarán bajo el control de sus dueños por defecto, y no reclamados por ningún gremio.¡Disfrutad del juego y recordad que la tarea diaria de hoy para el evento Heavy Metal es tomar parte en el escenario de la Fábrica de Reikland!Fuente: www-war-europe.com</description> 
    <category>Warhammer Online</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/26816?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 21:02:28 +0100</pubDate> 
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