
Vuelve la conducción más salvaje con MotorStorm, el juego creado por Evolution Studios que tan gratos y buenos momentos dio a los usuarios de PS3 durante los primeros meses de su vida. Ahora, llega con una secuela muy interesante que corrige los errores más llamativos del primero y añade mucho más contenido.
Bienvenidos a la isla
No os preocupéis por el titular de este párrafo. No me voy a poner a hablar de Perdidos (Lost). Sin embargo, sí que quería aclarar que en MotorStorm: Pacific Rift participaremos en un Festival de carreras desarrollado en una isla del Pacífico, en la que hay bastante actividad volcánica y que ha sido abandonada por el hombre.
Así, durante las carreras nos encontraremos con un montón de paisajes abruptos donde la acción de la lava hizo que se modificase todo el terreno de la isla. Por una parte habrá muchas zonas de agua, aunque también habrá otra parte de la isla donde la lava permanece incandescente, esperando a que otra gran explosión vuelva a cubrir toda la isla. A su vez, veremos zonas llenas de rampas (creadas por el hombre y por la naturaleza) para que podamos realizar grandes saltos con nuestros vehículos y un montón de terreno que se embarrará en cuanto nos pongamos a correr sobre él, además de una flora selvática muy densa. En fin, que todo hace indicar que estamos frente a una isla de Hawai para participar en uno de los torneos de velocidad más extremos que se haya visto.
Bajo esta premisa, nos encontramos con un juego que sigue mostrando la misma actitud salvaje y trepidante del original, que incluso supera gracias a la inclusión de nuevos tipos de coches que crean estragos entre los demás participantes.
Dentro del catálogo de vehículos podemos observar que hay algunas novedades. Así, la más atractiva es la inclusión de los Monster Trucks, que pueden con todo tipo de superficies, son muy robustos y corren que se las pelan. Eso sí, para que no puedan abusar vemos que su maniobrabilidad deja que desear. Por otra parte, si queréis un vehículo ligero, muy manejable y rápido, tenemos a las motos, quads o los buggys, aunque deberéis de tener cuidado con los Monster Truck o los Camiones, pues son capaces de echaros de la pista, e incluso de destruiros el vehículo (algo así como lo que se ve en la portada del juego). Luego, dentro de un estilo de coche más “estándar” tenemos al coche de rally que se maneja bastante bien por las diferentes superficies, gira bien y corre bastante (además de ser algo más robusto que los anteriores) o los 4x4, que son perfectos para las carreras más duras. Estos no dejan de ser algunos ejemplos de los vehículos que aquí nos encontraremos, y es que con la aparición de los Monster Truck tenemos 8 categorías diferentes. Huelga decir que dentro de cada categoría iremos desbloqueando más vehículos o pinturas a lo largo de las diferentes carreras.
Alabado por la gran mayoría de la prensa presente durante el pasado E3 y galardonado como uno de los mejores juegos de la feria (sino el mejor), Mirror’s Edge por fin llega a nuestras consolas con una propuesta original y atractiva bajo el brazo, de las que no se ven muy a menudo.
Corre y no mires atrás
Mirror’s Edge se ambienta en un futuro muy cercano, donde veremos cómo una ciudad va trasformándose poco a poco. Así, en un intento por reducir los actos criminales, el gobierno decidió aumentar la presión policial y fue reduciendo poco a poco las libertades de las personas. Como la gente se sentía segura, no hubo muchos problemas en realizar muchos cambios, y mientras tanto la brutalidad policial se hacía cada vez más presente y la libertad de expresión fue desapareciendo.
Como todos sabéis, ante nuevas situaciones, surgen nuevas soluciones, lo cual hizo que las personas que querían transmitir ciertas informaciones a otros tuvieran que recurrir a un nuevo tipo de mensajeros, los runners. Estos mensajeros se dedican a ir por los tejados, escaleras de incendios y demás caminos alternativos para entregar el paquete en el menor tiempo posible sin ser detectados por la policía y sin que nadie más supiese qué información transmiten. Algo perfecto para los tiempos duros que corren.
Una de estos runners será Faith, la protagonista del juego, que se verá involucrada, junto a su hermana policía, en un crimen que ella no ha cometido (ni tampoco su hermana). A partir de ahí, la trama irá transcurriendo con algunos giros argumentales que harán el desarrollo más ameno. Por otra parte, también me gustaría destacar el hecho de que buena parte de la trama se desvele en escenas creadas como si fuese un anime y que, a pesar de romper con el estilo gráfico de Mirror’s Edge, nos ofrece una perspectiva muy original y atractiva.
Vuelve uno de los buques insignia del catálogo de lanzamiento de PS3. Insomniac Games nos sorprende con una secuela muy bien llevada a cabo que viene a convencer a los más escépticos, pues cumple con creces todo lo que se le puede pedir a una secuela. Además, ha ganado mucho en intensidad y emoción, así que poneos cómodos que hay que parar una nueva invasión de Quimeras, esta vez en EE.UU.
El acoso de la Quimeras
Volvamos un poco atrás en el tiempo. Durante la IIª Guerra Mundial, vimos cómo Rusia se retiró, de repente, debido a una infección que circulaba a grandes velocidades por todo su territorio. Así, el resto del continente europeo dejó de tener noticias del país ruso mientras se seguían sucediendo los tiros…pero de repente, se empezó a ver por la Europa del Este como se extendía una enorme plaga que acababa con cientos de poblados y transformaba a cientos de personas en unos bichos horripilantes. Ahí fue donde se descartó la idea de que todo esto fuese un experimento del gobierno ruso, para empezar a sospechar que se trataba de una invasión alienígena. El ataque fue muy rápido, y en pocos meses se extendieron por toda Europa…menos en el Reino Unido, donde los soldados ingleses consiguieron resistir un poco más. Ahí era donde el primer Resistance empezaba, mientras nosotros manejábamos a Nathan Hale, un soldado americano que había venido para ayudar a luchar contra las Quimeras, que eran los alienígenas que estaban causando tantas bajas. Estas quimeras cogían a humanos, los incubaban y los transformaban en híbridos para que lucharan por su causa.
Nathan fue infectado, pero nunca llegó a morir o a transformarse en uno de ellos, pues parecía tener una resistencia especial, como si fuese inmune. No os contaré el final del primer título por si hay alguien que todavía no lo haya jugado, pero lo que sí os diré es que esta secuela se inicia justo al final del primero, con un Nathan perdido por la campiña inglesa que será recogido por una serie de soldados, que le llevarán hasta Islandia. Allí será examinado, aunque una nueva invasión de Quimeras le obligará a tomar partido para conseguir la victoria. Después, llegará a los EE.UU., el único país libre de Quimeras y donde toda la resistencia humana se concentra para participar en la batalla definitiva contra estos monstruos. Al poco de llegar, Nathan caerá enfermo y se pasará fuera de combate 2 años. Al despertarse, veremos como todo ha cambiado ya que las Quimeras han invadido el país, y es que ya sólo quedan pequeños reductos de resistencia humana repartidos por todo el suelo americano. Será nuestro momento final para patear los culos de las Quimeras y echarlas de tan gran país.
Nathan pasará a pertenecer al SRPA, una organización donde los soldados son infectados, de forma controlada, con el virus de los Quimera para producir soldados más fuertes. Se llaman Centinelas, y están destinados a ser una parte fundamental en la lucha contra las Quimeras. Así, nombres como Capelli o Warner nos sonarán porque pasaremos buena parte de la aventura junto a ellos (aunque también habrá muchos momentos en los que nos tocará luchar por nuestra cuenta).
Tras haberlo jugado de cabo a rabo, he visto que Resistance 2 da un mayor protagonismo a la línea argumental, mientras que se han desarrollado un montón de situaciones y secuencias atractivas en las que se nos irán narrando los acontecimientos más importantes del acoso de las Quimeras a los Estados Unidos. Eso sí, el argumento que se nos contará tampoco profundizará mucho en los demás personajes, pues desde el primer momento queda claro que el protagonista es Nathan Hale y la historia que se nos contará es la de él, siendo los demás simples actores secundarios.

Cada generación de consolas nueva permite a los desarrolladores hacer juegos más ambiciosos y grandes. En este caso Rockstar se ha aprovechado de la potencia de PS3 y Xbox 360 para recrear con fidelidad la enorme ciudad de Los Angeles, y lo mejor de todo es que resulta muy divertido correr por las calles de esta ciudad.
The City of Angels
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La reproducción de la ciudad de Los Angeles es sencillamente brutal. He estado allí hace escasos cuatro meses (para realizar la cobertura del E3 de HardGame2) y cada vez que juego me entra la “morriña”, pues es una pasada de ciudad. Así, he visto un montón de lugares que se han representado con gran exactitud…y no solo la zona del Downtown, donde está el ayuntamiento de Los Angeles, los museos o el Staples Center (donde juegan los Lakers). No, me refiero a que han reproducido un buen trozo de la ciudad fielmente, incluyendo zonas comerciales, aparcamientos, callejuelas y los establecimientos. No voy a decir que sean los mismos que aquí hay, pero las gasolineras, por ejemplo, están en el mismo sitio.
Está claro que resulta muy complicado incluir todas y cada una de las calles de Los Angeles, así que se ve que han decidido obviar algunas de los tramos más secundarios para centrarse más en las grandes avenidas. Esto no quiere decir que vaya a haber cuatro calles grandes en el juego y ya está. No, han realizado un excelente trabajo y se aprecia al ver cómo se ha desarrollado una red de calles secundarias muy útiles para las carreras. Por decir de alguna manera, han eliminado pequeñas partes que la gente no echará de menos.
Comentar que Los Angeles es una ciudad inmensa en la que el coche es indispensable, pues el centro de la ciudad está a 20-25 kilómetros de la playa de Santa Monica, así que han decidido recortar un poco esta distancia para que los trayectos no se hagan eternos, y la verdad es que han realizado un gran trabajo. Ya por último decir que han llevado a cabo la reproducción de la parte de Los Angeles más representativa, pero todavía quedan zonas por incluir como la que está justo debajo del Convention Center, aunque repito una vez más que lo más representativo está incluido, y es que en términos jugables nos encontraremos con una ciudad impresionante que respira vida por todos los lados y que sirve de escenario perfecto para la gran cantidad de carreras que viviremos en ella.
Midnight Club: Los Angeles toma como punto de partida la llegada de un corredor desde la costa este para labrarse una reputación y un nombre en la ciudad angelina. Así, un contacto le pondrá en la órbita de las carreras urbanas, pero tendremos que ser nosotros los que nos abramos hueco con victorias y más victorias. En fin, un argumento muy manido en este tipo de juegos, pero al que tampoco hay que darle más importancia de la que tiene, pues si por algo destaca Midnight Club: Los Angeles es por la velocidad.
LittleBigPlanet es para muchos poseedores de PS3 el juego más esperado; el juego que más veces mencionan en las aburridas discusiones Xbox 360 vs. PS3; el juego que les quita el sueño. En fin, que han surgido unas expectativas alrededor de LittleBigPlanet que suelen verse incumplidas, pues resulta muy complicado complacer al usuario. Pero LittleBigPlanet no caerá en esa “trampa”, pues estamos ante uno de los mejores juegos de PS3 y del año.
Juega con tu sackboy
Sony nunca ha dejado de tener fe en Media Molecule y su LittleBigPlanet, y es que además de ofrecer una estética tremendamente bonita, sabían que las posibilidades que tenía este juego eran inmensas, y que es uno de los trenes que pasan en tu vida, y que has de coger. Por ello, Sony permitió que el juego se retrasase hasta que estuviera perfecto… y parece que han hecho bien.
Nada más empezar, veremos una escena de vídeo donde se nos explica que los sueños de todo el mundo van hacia un mundo imaginario donde todo es posible. Y ahí es donde entramos nosotros, pues pasaremos a manejar a un muñeco de trapo, también llamado sackboy, que recorrerá los diferentes mundos para ayudar a los personajes que hay en nuestros sueños y para vivir un sinfín de aventuras.

Las habilidades del mago se subdividen en 3 niveles, Tormenta, Arcana y Conjuro.
Cada nivel esta dividido a su vez en 5 niveles. A continuacion pongo las habilidades:
TORMENTA
Lanza varias cargas eléctricas. El golpe crítico del daño de electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos. En nivel uno lanza 3 cargas que hacen 1-8 de daño eléctrico.
Aumenta el daño crítico de todas las habilidades de electricidad en un 10%. El golpe crítico del daño de electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Aumenta el efecto del poder sobre el daño de hechizos en un 20%.
Aumenta la velocidad de la electricidad en un 3%.
Te rodea con energia eléctrica. Se lanzan cargas eléctricas automáticamente a los enemigos. En nivel 1 las cargas hacen 1-8 de daño eléctrico.
Una explosión de trozos de hielo cerca de los enemigos. Los proyectiles tienen un 25% de posibilidad de daño crítico. El daño crítico de este ataque congela a los enemigos. En nivel 1 hace 1-3 de daño con un 25% de posibilidad de daño crítico.
Aumenta la posibilidad de daño crítico de todas las habilidades de frío. Cuando se golpea con daño crítico con ataques de frío, estos congelan a los enemigos.
Aumenta el poder de la electricidad producida por la habilidad Armadura de Rayos (Storm Armor). En nivel 1 aumenta el daño en un 10%.
Convierte un porcentaje de todo el daño recibido en maná. En nivel 1 covierte el 5%.
Los rayos atraviesan a los enemigos, pasando de unos a otros, electrocutándolos con un daño de 4-5 (nivel 1). El rayo afecta a dos enemigos. El daño crítico de la electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Proyecta un rayo de energía congelante. El daño crítico de frío congela a los enemigos. En nivel 1 hace 6 puntos de daño de frío por segundo.
Los enemigos dañados por habilidades de electricidad dañan a los enemigos cercanos durante 3 segundos. En nivel 1 hace 1-3 de daño eléctrico por segundo a los enemigos cercanos, duración 3 segundos.
Aumenta la posibilidad de infringir daño crítico en ataques cuerpo a cuerpo y de hechizos. En nivel 1 aumenta un 5%.
Aumenta el número de cargas lanzadas por la habilidad de Saeta Cargada.
Invoca un tornado que daña todo lo que encuentra a su paso.
Crea trozos de hielo que caen en el area infringiendo daño de frío por segundo. El daño crítico de este ataque congela al enemigo. En nivel 1 infringe 6-10 de daño por segundo y dura 3 segundos.
Aumenta todo el daño de las habilidades de electricidad y frío.
Aumenta la duración y daño de la Habilidad Ventisca y el número de tornados de la habilidad Tornado.
Lanza 1 misil de energía a tus enemigos causándoles 7-13 de daño arcano. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.
Aumenta el daño realizado por los ataques de tipo Arcano.
Reduce el coste de maná de los hechizos del mago.
Reduce la resistencia de los enemigos ante los hechizos del mago en un porcentaje definido.
Emana un rayo de energía pura causando 10 de daño arcano por segundo. El daño es modificado por un 80% cada vez que pasa a través del objetivo. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.
Proyecta una onda de fuerza hacia afuera, repeliendo enemigos y proyectiles y produciendo 1-8 de daño (en nivel 1).
Aumenta la armadura en un 20% de los hechizos Armadura de Tormenta, Armadura de Piedra, Piel de Piedra o Armadura temporal.
Los enemigos dañados por tus hechizos arcanos son afectados con debilidad arcana, aumentando el daño sufrido en un 10% por 5 segundos.
Reduce el tiempo de recarga (cooldown) de todos los hechizos arcanos en un 5%.
Un orbe de energía pura explota al contacto produciendo 12-16 de daño arcano (nivel 1) a todos los enemigos en el área de explosión. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.
Crea una burbuja dentro de la cual el tiempo se ve ralentizado, con esto los proyectiles y enemigos que entren se verán ralentizados. La burbuja tiene unos cuantos segundos de vida. El tiempo de recarga (cooldown) de los ataques del enemigo aumentan en 1 seg.
Los enemigos dañados por tus hechizos arcanos son ralentizados un 35% por 3 segs (nivel 1).
Se aumenta la posibilidad de que los enemigos suelten una orbe de maná. Estas orbes recuperan un 25% del maná.
Aumenta el número de misiles lanzados por el hechizo Misil Mágico en 1 y aumenta su daño un 8%.
Rodea al mago con un caparazón protector que bloquea todo el daño de un ataque cada 6 segs. El caparazón se disipa después de absorber 12 golpes.
Teletransporta al mago al lugar indicado.
Aumenta el maná máximo en un 12% (nivel 1)
Aumenta el daño de cualquier hechizo si se tiene el maná completo. Su daño aumenta en un 25%.
Incrementa el efecto de todas las runas de habilidad.
Ráfagas de una espada espectral que impacta en cada enemigo delante del mago 3 veces, causando un daño físico entre 1-5 con cada impacto (nivel 1)
Aumenta la velocidad de todos los proyectiles de tipo mágico. Aumenta un 16% en nivel 1 y 24% en nivel 2
Aumenta la armadura y la resistencia a todos los daños. En nivel 1 aumenta un 10% armadura y 8% las resistencias.
Crea un escudo de piedra alrededor de tu piel que absorbe 30 de daño.
Crea una imagen falsa de ti mismo, engañando a los enemigos.
Una armadura mágica envuelve al mago aumentando la posibilidad de bloquear en un 2%.
Aumenta toda la salud en un 8% y la salud de tus Imágenes Espejo (Mirror Image) en un 12%.
Aumenta el daño físico hecho por todas las armas en 15 (nivel 1)
Una lluvia de meteoritos cae en la zona, infringiendo un daño entre 10-20 por segundo (nivel 1)
Crea una nube tóxica en el área seleccionada. Infringe un daño de veneno inicial de entre 1-4, seguido de un daño de veneno de entre 4-8 por segundo a los enemigos que están en el area (nivel 1)
Aumenta el daño realizado por los hechizos en un 1% por cada 10 puntos de vitalidad (nivel 1)
Aumenta el número de imágenes de tu habilidad Imagen Espejo e Hydras de la habilidad Hydra en 1 más.
Aumenta la duración de las habilidades Piel de Piedra y Nube Tóxica en un segundo y la duración de las Imágenes Espejo en dos segundos (nivel 1)
Aumenta el daño de la Espada Espectral en un 14% (nivel 1)
Crea bestias de múltiples cabezas que atacan a tus enemigos con bolas de fuego.
Imbuye tu arma con energía mágica otorgándole un daño aumentado.
Aumenta el daño de todos los hechizos un 15% del daño de tu arma.
Los enemigos dañados por tus ataques cuerpo a cuerpo, por la Espada Espectral o por un Arma Mágica ven reducida su velocidad de movimiento en un 30% y su velocidad de ataque en un 20% durante 4 segundos (nivel 1)
El daño de hechizos y físico reduce la armadura de enemigos protegidos con armadura.
Siempre me he sentido atraído por aquellos juegos que decidían innovar dentro de un género. Red Faction, Half-Life o Gears of War son algunos de los nombres que me vienen a la cabeza (por un motivo o por otro), pero ya tenía yo ganas de jugar en profundidad a Fracture, un título que me llama la atención desde que lo vi por primera vez en la Games Convention de 2007.
La “mentira” del calentamiento global
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Fracture nos ofrece un punto de partida bastante apropiado para los tiempos que corren, pues nos sitúa en un futuro cercano donde el calentamiento global es una realidad patente, que hace que la composición de EE.UU. varíe para siempre, pues se produce una inundación enorme en el Medio Oeste del país que divide las costas del Atlántico y el Pacífico. Así, poco a poco, estas dos facciones se irán distanciando hasta que llegue a un punto donde serán enemigos irreconciliables. América, quién te ha visto y quién te ve.
Así, el bando de la costa este es el de la Alianza Atlántica, defensores del progreso conseguido por la vía tecnológica y más afines a los países de Europa. En la otra esquina del cuadrilátero está la República Pacífica, que ha traspasado los límites de la moral humana realizando experimentos genéticos con el ser humano y que será más afín a los países asiáticos.
En este contexto, nos tocará manejar a Jet Brody, un soldado de la Alianza Atlántica que deberá introducirse en el territorio enemigo para luchar por su causa… pero yo tengo una duda, ¿los demás países del mundo no pintamos nada?¿Seremos algo más que un cero a la izquierda en el futuro?¿En qué momento perdió el euro la potencia frente al dólar? En fin, que mejor nos olvidamos de las cuestiones geopolíticas y nos centramos en lo importante.
Al final, notamos que la presentación en sí y la trama argumental no están del todo aprovechadas, pues no se ha exprimido todo el jugo que tenía la situación y se han limitado a utilizar este contexto para exponer una serie de fases y misiones sin que el trasfondo de la historia tuviera más protagonismo. En fin, una verdadera lástima.